修罗普雷中无一觉续航加点 以及连招解析

  普雷中一般来说需要用到续航的地方,基本就是普雷的30S缠斗输出,那我们用修炼场沙袋来简单模拟一下(图中并没有吃药以及使用任何加速)

修罗普雷中无一觉续航加点 以及连招解析

  来先介绍一下图中的加点以及TP取舍,图中所看到的技能都是sp全满,TP分别给了小火邪光波爆无双,扎热4.图中耳环为天空耳环(1-45减cd)

  伤害数据可以简单看得出,小火邪光作为主力不分伯仲,雷云算是大技能,然后是波爆,扎热无双,呀呀呀,珠子小兵

  小火波爆邪光小技能里面算占比前3,而且现在形态很不错,波爆还能用于被打的时候顶起自己,这三个的TP分配是没有问题的,雷云呀呀呀满估计也没人有疑问,疑问就在扎热无双

  假如鬼印珠得到了TP的50加成或者小冰得到的TP的50加成,伤害是可以超越扎热以及无双,但是我并没有这么选择

  原因主要有两个:

  1.熟悉修罗的玩家都清楚,如果要打非常多的小技能,你需要对cd的把握非常到位,其实这是有点烧脑的,换到实战里如果时刻保持专注那确实可以做到。但是我个人打团风格比较偏向轻松,牺牲小部分伤害减少操作,虽然分配给这两个技能的收益更大而且我也确实可以操作,但是也大不了非常多,而且还需要实战打得比较专注。所以我选择了释放次数比较少的扎热无双

  2.鬼印珠的需要粘怪很长时间

  另外为什么无双多一点而不是扎热多一点TP,这是个人喜好,因为无双伤害是瞬间打出来,扎热需要延迟,可能抢伤害能力会差一点

  然后说一下连招,首先要了解技能cd,邪光斩8.4S,小火12.5S,波爆6.3S,小冰5.9S,珠子5S,扎热无双16.7S

  首先从技能cd中可以推断出次数,邪光斩30/8.4=3余4.8S,所以是4次,释放以及反应时间为4.8S

  计算过程省略

  波爆是5次,释放以及反应时间为4.8S

  小火是3次,释放以及反应时间为5S

  小冰是5次,释放以及反应时间为6.4S(为什么不是6次,6次反应时间0.5s你觉得很实际么)

  珠子是6次,释放以及反应时间为5S

  扎热无双就2次,呀呀呀就一次,释放及反应时间太久了没必要写

  释放以及反应时间剩余短的优先,如果差不多那就伤害高的优先,那基本技能起手优先级:邪光>波爆>小火>珠子>小冰>扎热无双>呀呀呀,但是因为修罗的特殊柔滑机制,这并不是最终顺序,小火可以跟邪光一起放然后再按着顺序放其他技能。另外记得第二次扎热无双cd好了以后,就要开始考虑解除雷云。

  PS:天空耳环是真的快乐,不管什么套都建议弄一个玩玩,伤害什么的,你碰到强的也抢不过,弱的一样吊打

 

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